• ANEX.gg » Klassisches Browsergame

    Keine Lust auf Pay-to-Win und Wartezeiten von mehreren Tagen während du 22x mit "Bauzeit abschließen" Shopbuttons genervt wirst? Willkommen bei ANEX, einem klassischen Strategie Browsergame, das sich auf das Wesentliche konzentriert: Das Spiel!

    Gründe Kolonien auf verschiedenen Planeten, sammle Rohstoffe und führe Kriege, um das Universum Stück für Stück zu annektieren. Schließe dich mit anderen Spielern in einem Netzwerk zusammen, um das gemeinsame Rundenziel zu erreichen!

    Dev-Blog » News

    Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Fortschritt eines Bauteils erhalten blieb, wenn ein Spieler sein Netzwerk verließ oder entfernt wurde. Ab sofort gilt: Beim Verlassen eines Netzwerks wird der gesamte Fortschritt des aktuellen Bauteils des Spielers unwiderruflich gelöscht.

    Der Hintergrund (Balancing)
    Diese Änderung ist notwendig, um die Fairness im Spiel zu gewährleisten:

    Early Game:
    Sie verhindert das Umgehen von Mitglieder-Limits durch das Gründen von Zweit- oder Dritt-Netzwerken, um darin vorab bereits an mehreren Bauteilen zu arbeiten als vorgesehen, bis das Hauptnetzwerk genügend freie Mitgliederslots hat. Es ist nicht mehr möglich, Bauteile extern "vorzuproduzieren" und diese dann später in das Hauptnetzwerk mitzunehmen. Ein großes Dankeschön geht an Soulmate und HardXHeavy (Und alle die wir hier jetzt vergessen haben...) Vielen Dank für den Hinweis und den nötigen Hirnschmalz, um dieses Szenario aufzudecken!

    Late Game:
    Das ganze soll unfaires "Netzwerk-Hopping" kurz vor Rundenende verhindern. Spieler können nicht mehr mit einem fertigen oder fast fertigen Bauteil zu einem anderen Netzwerk springen, um sich so auf unfaire Weise Vorteile oder sogar den Sieg zu sichern.
    Weitere Meldungen

    14:51 Uhr
    Die Vorbereitungen und der Wipe für Runde 2 sind abgeschlossen. Die neue Runde startet am 13. Februar 2026 um 20:00 Uhr. Runde 2 wird eine Endlos-Runde die zwar ganz normal gewonnen werden kann, aber danach ganz einfach weiterläuft, bis die großen Änderungen für Runde 3 umgesetzt wurden.

    Was ist neu?
    Aus Runde 1 konnten wir viele Erkenntnisse gewinnen und vor allem einige Probleme klar erkennen. Kurz gesagt: Das Spieltempo war zu hoch, Fortschritt fühlte sich zu schnell wertlos an und der Grind durch fünf Planetentypen war zu lang und wurde dadurch schnell eintönig. Ich habe viele Ideen, wie wir diese Punkte verbessern können. Das braucht jedoch Zeit. Hier sind die wichtigsten Änderungen, die direkt zum Start von Runde 2 umgesetzt werden:

    Nur noch drei Planetentypen
    Sand und Plasmaplaneten wurden entfernt. Das Spiel konzentriert sich nun auf Erd, Magma und Eisplaneten sowie deren jeweilige Primärrohstoffe. Auch Bauteile werden nur noch mit diesen drei Primärrohstoffen ausgebaut: Wasserstoff, Silikat und Amorphes Eis.

    Weniger Grundrohstoffe
    Die Bau und Forschungszeiten bleiben weiterhin so schnell wie bisher. Allerdings wird die stündliche Produktion von Grundrohstoffen deutlich reduziert. Dadurch sollen sich viele Fortschritte im Spiel wieder wertvoller anfühlen, zum Beispiel beim Ausbau von Gebäuden. Gleichzeitig wird es für aktive Spieler attraktiver, mit Truppen Rohstoffe aus feindlichen Kolonien zu stehlen.

    Teurere Kolonien
    Die Kosten für Koloniebauschiffe wurden erhöht. Außerdem steigen die Kosten mit jeder weiteren Kolonie deutlich stärker an. Zusätzlich benötigen Gebäude ab Stufe 20 neben den Grundrohstoffen auch einen Primärrohstoff des jeweiligen Planeten pro Ausbaustufe.

    Diese grundlegenden Änderungen sollen Runde 2 etwas langsamer und weniger stressig gestalten. Während der laufenden Runde werden wir bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.

    Welche größeren Änderungen im Laufe von Runde 2 geplant sind, werde ich in meinen Live Streams vorstellen. Die Umsetzung wird vermutlich mehrere Wochen oder sogar Monate in Anspruch nehmen.

    19:01 Uhr
    Meine Damen, meine Herren ? GG!
    Das Netzwerk [BPD] Birgers Puten Depf hat die aktuelle Runde gewonnen und das System am 29.01.26 um 18:50 verlassen. Herzlichen Glückwunsch!

    Vielen, vielen Dank fürs Zocken, für euer Feedback, für die Supporter-Accounts und für alles drumherum. Wirklich ? danke! Aber ?

    Wie geht?s jetzt weiter?
    Aus Runde 1 konnten sehr viele Erkenntnisse gewonnen werden. Das Fundament des Spiels funktioniert unerwartet gut und stabil, allerdings gibt es auch klare Probleme: Alles geht zu schnell, vieles ist zu repetitiv und wird dadurch rasch eintönig. Sich durch fünf Planetentypen zu grinden verliert auf Dauer einfach an Reiz.

    Deshalb benötige ich noch etwas Zeit, um für Runde 2 einige grundlegende Anpassungen vorzunehmen, die während einer laufenden Runde nicht sinnvoll umsetzbar sind. Der voraussichtliche Start von Runde 2 ist Freitag, der 6. Februar 2026 oder als Ausweichtermin Freitag, der 13. Februar.

    Aber was dann?
    Mir ist völlig bewusst, dass die Motivation, direkt in Runde 2 wieder voll reinzugrinden, vermutlich nicht besonders hoch sein wird. Das ist absolut verständlich ? mir würde es selbst nicht anders gehen. Das Spiel benötigt an einigen Stellen noch deutliche Anpassungen, und da ich das Projekt alleine betreibe, dauert das leider länger, als ich es mir wünschen würde.

    Aus diesem Grund wird Runde 2 eine ?Endlos?-Runde. Jeder, der möchte, kann ganz entspannt vor sich hin spielen. Die Runde kann zwar wie Runde 1 gewonnen werden, wird danach jedoch nicht direkt zurückgesetzt, sondern läuft für längere Zeit (Monate!) im Endlosmodus weiter.

    In dieser Phase habe ich genügend Zeit, die geplanten Änderungen und Erweiterungen Stück für Stück umzusetzen, zu testen und anständig zu implementieren. Wie diese im Detail aussehen, erfahrt ihr Stück für Stück während der laufenden Runde 2 ? das würde hier in den News sonst den Rahmen sprengen.

    Vielen Dank!
    Ich kann gar nicht oft genug Danke für eure Zeit, eure Unterstützung und alles drumherum sagen. Dennoch: DANKESCHÖN!
    Ich hoffe, wir sehen uns in Runde 2 ? oder spätestens in Runde 3, wenn es wieder ernst wird ;)

    19:13 Uhr
    Es war nur eine Frage der Zeit, bis die ersten unzufriedenen Stimmen zum Thema Raketen auftauchen. Aktuell feuern aktive, starke Spieler teils wahllos auf alles in ihrer Umgebung ? bevorzugt auf deutlich kleinere und schwächere Kolonien. Aus diesem Grund wurden an den Raketen einige Anpassungen vorgenommen.

    Erfahrungsgewinn
    Der Hauptgrund für das Abfeuern von Raketen ist der Erfahrungsgewinn. Es fühlt sich grundsätzlich falsch an, dass man aktuell genauso viel XP erhält, egal ob man eine kleine oder eine große Kolonie angreift. Ab sofort gibt es daher einen deutlichen XP-Malus beim Einsatz von Raketen.

    Je größer der Punkteunterschied zwischen Angreifer und Verteidiger ist, desto weniger Erfahrung erhält der Angreifer, sofern die Rakete einschlägt.

    Raketenbalancing
    Auch an den Raketen selbst wurde umfassend geschraubt. Kosten, Bauzeit, Reichweite und Geschwindigkeit ? nahezu jeder relevante Wert wurde um etwa 10-30 % entschärft. Ziel dieser Anpassungen ist es, dem Raketen-Spam entgegenzuwirken und den Einsatz von Raketen bewusster und strategischer zu gestalten, anstatt wahllos alles und jeden im Umkreis zu beschießen.

    Weitere Schritte...
    Mit dem nächsten Update wird beim Versenden von Raketen sichtbar sein, wie hoch der jeweilige XP-Malus oder -Bonus ausfällt, bevor eine Kolonie angegriffen wird. So könnt ihr bereits im Vorfeld einschätzen, welche Auswirkungen ein Raketenangriff hat ? bevor ihr eine Rakete abschickt.

    18:56 Uhr
    Puh, wo fange ich an... Am Freitag, den 9. Januar 2026, ist mein Browserspiel ANEX.gg so offiziell wie nur möglich online gegangen. Die erste Frage, die ich mir stelle: Wo ist diese Woche geblieben? Ich denke, es ist an der Zeit für einen kleinen Recap.

    In der ersten Woche haben sich etwa 500 Spieler registriert. Rund 200 davon haben uns bereits in den ersten Stunden oder Tagen wieder verlassen ? wie bereits mehrfach erwähnt ist ANEX eine sehr spezielle Art von Spiel, die verständlicherweise nicht jedem gefällt. Auf der anderen Seite stehen jedoch knapp 300 aktive bis sehr aktive Spieler, und das bisherige Feedback ist durchweg positiv. An dieser Stelle direkt ein großes Dankeschön fürs Ausprobieren, Spielen und Reinsuchten!

    In dieser ersten Woche wurden außerdem einige sehr grobe Fehler gefunden und behoben. Viele Bereiche wurden optimiert, überarbeitet und verbessert. Abgesehen von aktuell noch nicht vollständig rekonstruierbaren Performanceproblemen bei einzelnen Spielern läuft das Spiel ? zu meiner eigenen Verwunderung :D ? insgesamt unerwartet gut.

    Bekannte Probleme...
    Das aktuell größte Problem sehe ich bei der Geschwindigkeit. Die Expansion auf neue Planeten verläuft wie geplant: recht schnell und passend. Die Expansion auf einem einzelnen Planeten hingegen geht deutlich zu schnell.

    Die Top 3?5 Spieler besitzen nach nur einer Woche bereits 15?22 Kolonien ? das sind schlicht etwa fünf Kolonien zu viel. Dadurch wird das eigentliche, repetitive Gameplay viel zu früh ausgereizt, und das Managen von 20+ Kolonien artet schnell in regelrechte Arbeit aus, was den Spielspaß früher oder später gnadenlos in die Knie zwingt.

    Leichte Anpassungen in diese Richtung wird es erst ab Runde 2 geben. Ziel ist es, einzelne Kolonien insgesamt etwas stärker zu machen, während die Gründung neuer Kolonien verlangsamt wird ? damit man nicht ständig im Grunde das Gleiche macht? und nochmal macht? und nochmal macht.

    Und genau hier liegt auch das zweite große Problem des Spielgefühls:
    Im Verlauf bis zum Endgame muss sich mehr Neues offenbaren. Geplant sind neue Gebäude, die mit den entsprechenden Primärrohstoffen anderer Planetentypen gebaut werden können und Zugriff auf neue, interessante Mechaniken bieten. So verändert sich das Spiel immer wieder, und ich denke, das ist der richtige Weg, um eine Runde über mehrere Tage und Wochen hinweg spannend und belohnend zu gestalten.

    Das dritte große Problem ist die Performance. Vor dem Start der nächsten Runde werde ich voraussichtlich den Server deutlich hochschrauben und hoffe, damit die kleinen Aussetzer und Lagspikes, die vereinzelt auftreten, spürbar eindämmen zu können.

    Mehr bekannte Probleme...
    Aber wir sind hier noch lange nicht am Ende. ANEX ist im Grunde nie ganz fertig. Meine To-do-Liste für kleine, mittlere und langfristige Korrekturen sowie Erweiterungen ist sehr lang. Ich hoffe, wir schauen uns gemeinsam an, wie weit wir damit kommen.

    Dankeschön
    Zum Schluss noch etwas, das man nicht oft genug sagen kann: Ein besonderer Dank geht an alle Spieler, die sich einen Supporter-Account gegönnt haben. <3

    21:36 Uhr
    Die Truppenunterstützung wurde verbessert, um verteidigenden Kolonien eine schnellere Reaktion auf feindliche Angriffe zu ermöglichen. Truppenbewegungen, die als Unterstützung entsendet oder zurückgerufen werden, erreichen ihr Ziel ab sofort 50 % schneller.

    Angriffe hingegen unterliegen nun einer Mindestdauer von 10:00 Minuten, zusätzlich zur bisherigen, distanzabhängigen Reisezeit. Dies ist ein weiterer Schritt, um das ununterbrochene Spammen von Angriffen auf sehr nahe gelegene Kolonien etwas einzudämmen.

    Tipp: Jedes Gebäude besitzt neben dem Schließen-Button ein kleines Fragezeichen. Ein Klick darauf öffnet eine detaillierte Beschreibung aller relevanten Mechaniken. Es scheint, dass einige Spieler sich bestimmter Funktionen noch nicht vollständig bewusst sind.

    Aus diesem Grund wurde insbesondere die Beschreibung der Kaserne erweitert. Dort wird der Kampf mit Truppen, Angriffe und vor allem das System der Unterstützungen nun ausführlicher erklärt. Ziel ist es, die Verteidigung ? auch gegen stärkere Spieler ? nachvollziehbarer und einfacher zu gestalten.

    Weitere Beschreibungen sowie zusätzliche Quests, die euch Schritt für Schritt durch alle Mechaniken führen und diese aktiv testen lassen, befinden sich weiterhin in Arbeit.
    1 25

    Hall of Fame » Runde 1

    [BPD] Birgers Puten Depf
    Runde 1 start 9. Januar 2026 - 20:00 Uhr wurde am 29. Januar - 18:50 Uhr gewonnen
    Mitglieder
    Kolonien
    Stärke
    27 / 45 Mitglieder
    423
    450.018
    MitgliedDaStaudiskull
    66
    52.143
    MitgliedDa_Floswords
    36
    47.850
    MitgliedSpirit141psychology_alt
    25
    39.700
    CEOErwinMueller1settings_input_antenna
    37
    36.819
    MitgliedHomerunerprecision_manufacturing
    31
    31.301
    Mitgliedsmokin4aces
    24
    27.405
    MitgliedKiese
    22
    27.258
    MitgliedSirArtoxstar
    21
    26.807
    Co. CEOMissSnow
    29
    26.583
    Mitgliedsportquattro88skull
    15
    18.076
    MitgliedJki
    14
    16.787
    MitgliedDarkLippi
    12
    15.344
    MitgliedKoanPlanwhatshot
    11
    14.920
    Mitgliedcybersmogapi
    8
    12.872
    MitgliedBOWskull
    10
    8.978
    MitgliedBig_Harle
    9
    8.386
    MitgliedWambo
    13
    7.863
    MitgliedSanantes
    8
    6.779
    MitgliedBadonkadonk
    7
    6.211
    Mitgliedcute_fuel
    4
    5.033
    MitgliedVeelaOkami
    3
    2.659
    MitgliedBesterecyclone
    5
    2.522
    MitgliedShortyhgc
    3
    2.460
    MitgliedNo7even
    3
    2.119
    MitgliedNessa
    4
    1.547
    MitgliedDa-Danisatellite_alt
    2
    1.408
    MitgliedFliiiFranky
    1
    188
    [GAT] Grantlerbartsupport
    Nach 20 Tagen in Runde 1 der stärkste Spieler mit 102 Kolonien und 79.615 Punkten
    Kolonien
    102
    Stärke
    79.615
    Gebäude
    931
    Geb. Stufen
    13.812
    Extraktor
    3.040
    Techstufen
    6.886
    Truppen
    62
    Angriffe
    7
    Raketen
    458
    Transporte
    843
    Flakmunition
    116
    Chats
    1.130

    Top 10 Spieler

    1. Grantlerbartsupport
    GAT
    102
    79.615
    2. DaStaudiskull
    BPD
    66
    52.131
    3. Voldemaltdownhill_skiing
    Möp
    102
    51.880
    4. Da_Floswords
    BPD
    36
    47.850
    5. RostigerNoglanchor
    IoM
    30
    42.407
    6. Khar
    Möp
    42
    42.282
    7. Spirit141psychology_alt
    BPD
    25
    39.700
    8. ErwinMueller1settings_input_antenna
    BPD
    37
    36.819
    9. Riesenwaldhundpsychology_alt
    GAT
    28
    36.109
    10. KaLEDzL
    GAT
    29
    35.600
    Runde 1 - 797.375 Aktionen
    Allgemeine Rundenstatistiken
    Gebäude ausgebaut
    329.314
    Tech erforscht
    143.974
    Extraktor gesendet
    89.230
    Truppen ausgebildet
    25.682
    Gebäude repariert
    23.490
    Chat Nachricht
    22.333
    Transport gesendet
    21.887
    Rakete gebaut
    20.187
    Gebäude gebaut
    20.064
    Rakete abgefeuert
    17.728
    Quest abgeschlossen
    10.508
    Nachricht gelöscht
    10.486
    Munition gebaut
    9.070
    Truppen gesendet
    7.069
    Flak geschossen
    6.070
    Besatzung
    5.654
    Bauteil gebaut
    2.805
    Extraktor gebaut
    2.692
    Nachricht gesendet
    2.395
    Bauschiff gebaut
    1.853
    Bauschiff gesendet
    1.810
    Kolonie gegründet
    1.760
    Extraktor zurück
    452
    Corp Einladung
    387
    Corp beigetreten
    241
    Truppen verschrottet
    205
    Corp gegründet
    61
    Truppen zurückgerufen
    54
    Corp verlassen
    53
    Aus Corp geworfen
    44
    Bauteil gespendet
    23
    Logins
    19.794

    Story » The Tau Protocol

    Die brennende Skyline von Neu-Berlin
    // Archiv-Eintrag: #001-GENESIS Datum: 12. August 2298

    Der Abschied von der Wiege

    "Wir haben diesen Planeten nicht getötet. Wir haben ihn nur verbraucht. Und als nichts mehr übrig war außer Staub und Schulden, taten wir das Einzige, was ein guter Geschäftsmann tut: Wir suchten uns einen neuen Markt."
    – CEO Arvid Hakan, Helios Mining Corp, letzte Ansprache vor dem Start.

    Die Erde starb nicht mit einem lauten Knall. Sie erstickte langsam, leise und qualvoll unter der Last ihres eigenen "Fortschritts". Gegen Ende des 23. Jahrhunderts waren die alten Nationen nur noch verblasste Einträge in Geschichtsbüchern. Grenzen wurden nicht mehr von Zöllnern bewacht, sondern von privaten Sicherheitsfirmen.

    Wer nicht für einen der großen Megacorps arbeitete, existierte faktisch nicht. Die Luft in den Ballungszentren war so dick vor chemischem Smog, dass echtes Sonnenlicht zu einem Luxusgut wurde. Unten, in den Slums der "Grauzonen", trugen die Menschen Filtermasken, die mehr kosteten als ein Monatslohn. Ressourcen waren knapp. Wasser war teurer als Öl, und Hoffnung war die teuerste Währung von allen.

Errichte deine Infrastruktur

Beginne mit dem Hauptquartier und errichte über 10 verschiedene Gebäude, um deine Kolonie zu spezialisieren. Jedes Gebäude schaltet neue Funktionen und strategische Möglichkeiten frei.

Von Rohstofffabriken für eine stabile Wirtschaft über Kasernen für schlagkräftige Truppen bis hin zum Techcenter für überlegene Technologien – deine Baukunst legt den Grundstein zum Erfolg.

Erforsche zahlreiche Technologien

Sammle durch Angriffe, Verteidigung und den Ausbau deiner Kolonie wertvolle Erfahrungspunkte. Investiere sie im Techcenter in über 60 verschiedene Technologien, um dir entscheidende Vorteile zu sichern.

Nahezu alles lässt sich verbessern: Reduziere Bauzeiten und Kosten, stärke deine Truppen und Raketen oder optimiere deine Rohstoffversorgung. Forschung ist der Schlüssel zur Vormachtstellung.

Sichere deine Rohstoffversorgung

Die Rohstofffabrik ist das Rückgrat deiner Wirtschaft. Steuere die Produktion der drei Basis-Rohstoffe, indem du deine Arbeiter geschickt einteilst und so eine konstante Versorgung sicherstellst.

Für seltene Primärrohstoffe baue einen mobilen Extraktor. Navigiere ihn über die Planetenoberfläche zu wertvollen Vorkommen, aber sei auf der Hut: Feinde können deinen Extraktor angreifen, bevor er seine Fracht sicher nach Hause bringt.

Schließ dich einem Netzwerk an

Im All ist man alleine verloren. Gründe ein Netzwerk oder tritt einem bei, um mit anderen Spielern zu handeln, dich gegenseitig militärisch zu unterstützen und eure Strategien im eigenen Chat zu planen.

Das wahre Ziel von ANEX erreicht ihr nur gemeinsam: die Konstruktion der Raumwerft. Produziert und liefert als Team die teuren Bauteile, um das Sonnensystem zu verlassen und die Runde zu gewinnen. Nur die stärksten Netzwerke werden es schaffen.

Stelle deine Armee auf

Produziere in der Kaserne Infanterie, Fahrzeuge und Flugzeuge. Das Kampfsystem folgt einem einfachen Stein-Schere-Papier-Prinzip und bietet taktische Tiefe, ohne dass du komplexe Tabellen studieren musst.

Führe Angriffe, um Rohstoffe zu erbeuten und Erfahrung für deine Forschung zu sammeln. Plane deine Verteidigung clever, denn als Verteidiger hast du stets einen leichten taktischen Vorteil, um die Balance fair zu halten.

Garantiert kein Pay-to-Win

Wir haben die Nase voll von Spielen, in denen die Kreditkarte entscheidet. Bei ANEX wirst du niemals Spielvorteile wie Rohstoffe, Zeitbeschleuniger oder stärkere Einheiten kaufen können. Dein Erfolg hängt allein von deinem strategischen Geschick ab.

Das Projekt finanziert sich durch einen freiwilligen "Supporter Account" ab 3€ pro Spielrunde. Als Dankeschön erhältst du, bis die aktuelle Runde vorbei ist, rein optische Boni wie ein Supporter-Icon neben deinem Namen – keinerlei spielerische Vorteile. Fairplay steht an erster Stelle.

Komfort durch Fortschritt

Während andere Spiele Quality-of-Life-Features im Shop verkaufen, schaltest du sie bei ANEX durch Forschung und Fortschritt frei. Dein Spielerlebnis verbessert sich, je weiter du kommst – nicht, je mehr du ausgibst.

Repariere mehrere Gebäude gleichzeitig, nutze verbesserte Verwaltungs-Tools und behalte auch mit zahlreichen Kolonien stets die volle Kontrolle. So konzentrierst du dich auf die Strategie, nicht auf lästiges Mikromanagement.

Dein Weg zur Vorherrschaft

Von der ersten Basis bis zur schlagkräftigen Flotte – in ANEX bestimmst du den Weg. Erforsche, expandiere, kämpfe und schmiede Allianzen, um deine Ziele zu erreichen und deine Gegner in die Knie zu zwingen.

Alles, was du für den Sieg brauchst, ist strategisches Geschick und der Wille zur Macht. Bist du bereit, deine eigene Geschichte im Universum von ANEX zu schreiben? Deine erste Kolonie wartet auf ihren Kommandanten.